liigu nutikalt
- Nutituurid ja mängud peredele ja seltskondadele (laste-ja täiskasvanute sünnipäevad, pulmad, kokkusaamised, vaba aja veetmine)
- Interaktiivsed konverentsipausid ja mängud firmade Zoomi/Teamsi koosolekutel
- Eritellimused (konverentsid, spordivõistlused, matkarajad, bussisõidud jne)
AVALIKUD MÄNGUD
Nutikad mängud indiviididele ehk ostke kood ja mängige millal soovite.
Jälgige reklaami Blue Apples Facebook lehel.
lÕBUSALT HARIVAD JALUTAMISED
Rajale on peidetud 12-15 kontrollpunkti, milles ülesanded sisaldavad lõbusaid fakte loodusest, ajaloost, keskkonnast, inimeseõpetusest ja erinevatest vaatamisväärsustest, mis rajale jäävad. Paljud punktid on ka lihtsalt meelelahutuslikud ning mõnus ajaviide. Kõik nutituurid on 1,5-2 tundi pikad.
VANALINNA PÄRLID
Seiklus viib teid tagasi ajas enam kui 500 aastat, pannes proovile teadmised meie palavalt armastatud Vanalinna kohta.
Võib juhtuda, et leiate enda jaoks siiani peidetud pärleid meie imelises Tallinna vanalinnas.
Mängu algus ja lõpp: Viru Väravad
Rajal punkte: 17
Raja pikkus: 3,5km

METSASEIKLUS PIRITAL
Mäng kulgeb mööda looklevat Pirita terviserada.
Algus ja lõpp: Pirita tervisespordi keskus
Rajal punkte: 19
Raja pikkus: 6km
Võimalik on ka juurde soetada ka lihtsamate küsimustega mäng lastele vanuses 8-13.

METSASEIKLUS NÕMMEL
Mäng kulgeb mööda Nõmme terviserada.
Algus ja lõpp: Nõmme Spordikeskus
Rajal punkte: 17
Raja pikkus: 4km

STROOMI PARGI NUTITUUR
Stroomi parki on paigutatud kontrollpunktid küsimustega mis puudutavad nii Stroomi minevikku, olevikku kui ka tulevikku. Samuti on küsimusi kus tuleb tööle panna loogiline mõtlemine.
Algus ja lõpp: Stroomi rannahoone
Rajal punkte: 17
Raja pikkus: 4km

NUTISEIKLUS TELETORNIS
Teletorni on ära peidetud QR koodid mida saab leida vihjete abil. Teletorni nutituuri raames saate teada erinevaid teletorni lugusid ja uusi põnevaid fakte.
Algus ja lõpp: Stroomi rannahoone
QR koode tornis: 16
Mängu pikkus: ~45min

BOTAANIKAAIA NUTITUUR
Tallinna Botaanikaaia tuur viib teid võluvasse taimeriiki mille raames kogute uusi ja põnevaid fakte taimedest ja loodusest.
Algus ja lõpp: Botaanikaaia kassa.
Punkte rajal: 17
Mängu pikkus: 3,3km

VIIKINGITE KÜLA SEIKLUS
- Viikingite küla mäng on mõeldud lastele vanuses 8-12, kes tahavad liikudes Viikingite Küla territooriumil rohkem teada saada huvitavast viikingite maailmast ja kommetest.
Algus ja lõpp: Viikingite küla peamaja ees
Punkte rajal: 13
Mängu pikkus: 1km

GOSPA SEIKLUS SAAREMAAL
Gospa nutituur peredele viib teid hotellist piiskopilinnuse hoovi ja lõpeb Kuursaali juures.
Algus: GOSPA
LÕPP: Kuressaare Kuursaal
Punkte rajal: 16
Mängu pikkus: 4km

FOTOJAHT
Klassikaline fotojaht Tallinna vanalinnas, Kalamajas, Rotermannis või Noblessneri piirkonnas. Leia koht kust saad teha samasuguse pildi, mis on ette antud. Mängu ajal saad ka uusi teadmisi jahitava objekti ajaloost ning kultuuritaustast.

adrenaliini tuurid
Adrenaliini tuurid on mõeldud läbimiseks erinevate sõidukitega
RISKIKULLER (AUTODEGA)
Põhja Tallinnasse on ära peidetud virtuaalsed pakid, mida peate autoga sõites üles korjama. Teie ülesanne on leida optimaalseim marsruut ja aru saada, millist pakki tasub võtta 2 tunni jooksul ja millist mitte. Pakid sisaldavad ülesandeid erinevatel teemadel.
Mängu pikkus: ~2 tundi
Mängu ala: Põhja-Tallinn

MEELELAHUTUSLIKUD JALUTUSKÄIGUD
Sobilikud niisama jalutajatele, sõpruskondadele, vallaliste õhtutele ja muudele väiksematele sündmustele
TELLISKIVI CHILL
Telliskivi loomelinnaku ja sellel lähedusse on ära peidetud punktid, mida tuleb leida pildi vihjete abil. Kui pildi abil jääb punkt leidmata, siis on võimalik ka kaardi abil punkt üles leida.

Mängud restoranides
MON REPOSE LASTEMÄNG
Lastele vanuses 8-12 on Mon Repose juurde pandud üles lõbus virtuaalne rada, kus viimases punktis tuleb lahendada ristsõna, mille tulemus tuleb öelda kelnerile. Mängu algus ja lõpp on restoranis. Rada kulgeb kaunis Kadrioru Pargis.
Punkte rajal: 11

RESTORAN TULJAK
Tuljaku mäng restorani ümbruses sobib seltskondadele, kes teevad näiteks väikese pausi enne magustoitu. Mängu käigus kuulete Tuljaku lugu, saate uusi teadmisi Tuljaku roogade ja ajaloo kohta.

ROSENBERRY JÄÄTISEMÄNG
Mäng on mõeldud lastele vanuses 8-12. Rajal on 15
mängupunkti, mis on pandud jäätisekioskist mitte kaugemale kui 200-300 meetrit. Üle tee ei
minda. Mänguläbija saab viimases punktis ka auhinna.

hübriid mängud
Hübriid mänge saab läbi viia täiesti kontaktivabalt. Läbi erinevate suhtluskeskkondade (zoom, MS Teams, jms) võivad kõik mängijad viibida eraldi asukohtades. Mängu pikkus 10-30 minutit. Ülesanded on valikvastustega, kiiruse- tähelepanu küsimused, heli- või videofailipõhised humoorikad küsimused ning eraldi saab teha ka firmaga seotud ülesandeid.
HÜBRIID MÄNGUD
Mängujuht ühineb grupiga läbi koosoleku platvormi. Mängujuht seletab reeglid, aitab tehniliste küsimustega ning viib mängu algusest lõpuni läbi.

mängud gruppidele
Grupi mängude puhul lepime kokku aja ja raja mida grupp soovib broneerida. Grupimängud toimuvad meie iPadidega. Mängu viib läbi Controller, kes jagab juhised mängu alguses ning teeb hiljem kokkuvõtted mängust.
PULMAMÄNG
Pulma seltskond saab end lõbustada pulmamängus, kus pulmakoha ümbrusesse on peidetud kontrollpunktid, mille läbimisel tuleb vastata pulmateemalistele küsimustele. Mängu algus ja lõpp: kokkuleppel Rajal punkte: 15 Raja pikkus: 1-1,5 km

TIMUKAS AJAB TAGA
Vanalinn on täis õudust, kummitusi ja võikaid lugusid. Teie ülesanne on põgeneda timuka eest ja korjata üles võimalikult palju punkte, mis võivad päästa Teie elu. Tuuri käigus õpite tundma vanalinna kummituslugusid ja legende ning huvitavaid fakte ajaloost.


CHUCK NORRIS METSAS
See on ellujäämiskursus. Saate kaasa koti, milles on kirves, nuga, nöör ja veel muud asjad, et lahendada pealtnäha võimatuid ülesandeid ning situatsioone. Üks ülesanne näiteks: kuidas teete kilekotiga sampooni?


PROFESSORI TAKISTUSRADA
Meeskonnad liiguvad erinevate kontrollpunktide vahel, millest osa on animeeritud meeskonnamängudega. Rada ise on väljakutsuv ja kohaldatud maastikuoludega. Meeskonnamängud on näiteks puidust mõistatuste lahendamine, tasakaalu- ja sünkroonis hüppamisülesanded ning muud kergelt füüsilised väljakutsed.


KOOLITUSPÄEV
Koostöös coach’idega tehakse personaalne programm vastavalt firma vajadustele, mille eesmärgiks võib olla kas keskastmejuhtide kvalifikatsiooni tõstmine, töökollektiivi töödistsipliini parandamine või meeskonnatöö efektiivsemaks muutmine. Arvutite abil liigutakse erinevatesse punktidesse ja päev lõpeb koolitaja analüüsiga.

MÄNGUD MUUSEUMIDES
Piirivalvur Lennusadamas
Ajaloolane Maarjamäel
Talupoeg Rocca al Mares
Kunstnik KUMUS-s
Tornivaht neljas tornis


MÄNGUD MÕISATES
Kõik mängud on personaliseeritud arvestades mõisade ajalugu ja funktsiooni
Kõue mõisa saladused
Vihterpalu mõisamaa kaardistamine
Vihula aarete otsimine


MÄNGUD TURISMITALUDES
Kõik mängud on personaliseeritud arvestades turismitalude territooriumi iseärasusi ning ajaloo- ja kultuuritausta.
Metsakohina aardejaht Mustjõe Kõrtsitalus
Kalameeste kokkutulek Varbla Puhkekülas
Haldjate ja nõidade otsimine Raudsillal

MÄNGUD LAUDADES
Tahvelarvutit saab kasutada ka õhtusöögi ajal erinevates restoranides üle Eesti, kus laudkonnad võistlevad omavahel laudades istudes meelelahutuslike ülesannete lahendamisel. Sünnipäevade puhul mäng personaliseeritakse, lisatakse fotosid, videoid, lemmikteemasid jne

ERITELLIMUSED
Nutilahendusi saab kasutada väga erinevates kohtades ja formaatides. Lisaks ülalmainitud ideedele saab meie äppi kasutada ka spordivõistlustel, matkaradadel, kooliüritustel, konverentsidel nii sees kui väljas ning isegi bussisõitudel mõnusaks ajaviiteks. Võtke meiega ühendust ja pakume ideid välja.
- Küsi pakkumist: info@blueapple.ee

Lae Play Storest või App Storest alla “Action Track” rakendus, maksa summa panga kaudu firmale East Express OÜ ja meie saadame kohe ühekordse koodi, mille sisestad Action Track äppi stardialal.
Mängu soetamiseks palume raha kanda alljärgnevale kontole:
East Express OÜ EE452200221026126967
Selgitus: mängu nimi + keel milles soovite mängida (eesti või vene).
Maksekorraldus saata: seiklus@blueapple.ee
Avalike mängude hind:
Üks ühekordne nutituur seadme kohta – 9€
Üks ühekordne mäng lapsele – 8€
Pikkus: olenevalt rajast 1-2 tundi
Grupimängude puhul küsi eraldi pakkumist: info@blueapple.ee
MEIST
Blue Apple on Blue Drum Events perekonda kuuluv kaubamärk. Blue Apple kasutab Soomes väljatöötatud tarkvara, mis on mõeldud just meeskonnamängudeks nii meelelahutuslikul kui ka hariduslikul eesmärgil. (edutainment).
Blue Apple koondab originaalse ja meelelahutusliku mängusisu loomise ja maailmatasemel oleva tehnoloogia just Eesti inimese jaoks. Iga mäng on originaalse sisu ja tehnoloogilise lahendusega, mille on loonud Markus Kraavi ja Olavi Andla. Olavil on 15 aastane ja Markusel 6 aastane ürituste korraldamise kogemus. Blue Drum Events on tahvelarvutimänge korraldanud firmadele ja eraisikutele ligikaudu neljasajal üritusel aastast 2014.

MARKUS KRAAVI
TEHNILINE JUHT
MARKUS@BLUEAPPLE.EE

OLAVI ANDLA
LOOMINGULINE JUHT
OLAVI@BLUEAPPLE.EE